webpack笔记
Webpack
webpack自身只能处理压缩js和json文件
webpack配置有哪些
- entry: 入口文件
- output:输出文件配置
- resolve:用来配置模块的解析方式
- module:用来配置模块如何被解析
- plugins:插件,增强相关功能
- devServer:开发服务器配置
- devtool:调试工具
- optimization:优化的相关配置
- externals:外部扩展的配置
- performance:性能相关配置
- target:构建的目标环境
Loader
- image-loader:加载并压缩图片文件
- swc-loader:类似babel-loader,编译效率更高
- css-loader:加载css,支持模块化,压缩,文件导入等特性
- style-loader:把css注入到js中,通过dom操作去加载css
- eslint-loader:通过eslint检查js
- tslint-loader:通过tslint检查ts
- babel-loader:把es6转换成es5
Plugin
- define-plugin:定义环境变量
- progress-plugin:设置打包进度
- html-webpack-plugin:简化html文件创建
- webpack-bundle-analyzer:可视化webpack输出文件的体积
- mini-css-extract-plugin:分离样式文件,css提取为独立文件,支持按需加载
- react-refresh-plugin:react支持热更新
Loader和Plugin的区别 功能不同
- Loader本质是一个函数,它是一个转换器。webpack只能解析原生js文件,对于其他类型的文件就需要用loader进行转换。
- Plugin是一个插件,用于增强webpack功能。webpack在运行的生命周期中会广播出许多事件,plugin可以监听这些事件,在合适的时机通过webpack提供的api改变输出结果。 用法不同
- loader的配置是在module.rules下进行。它的类型是数组,每一项都是一个object,里面描述了对于什么类型的文件(test)用什么加载(loader)和使用的参数(options)
- plugin的配置是在plugins下。它的类型也是数组,每一项是一个Plugin的实例,参数通过构造函数传入。
webpack的构建流程
- 初始化参数:从配置文件或者shell语句中读取合并参数
- 开始编译:用参数去初始化Compiler对象,加载所有配置的插件,执行run方法
- 确定入口:根据entry参数找到入口文件
- 编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的Loader对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理
- 完成模块编译:在经过第4步使用Loader翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系
- 输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的Chunk,再把每个Chunk转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会
- 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统 总结就是三个阶段:
- 初始化:启动构建,读取与合并配置参数,加载Plugin,实例化Compiler
- 编译:从Entry出发,针对每个Module串行调用对应的Loader去翻译文件的内容,再找到该Module依赖的Module,递归地进行编译处理
- 输出:将编译后的Module组合成Chunk,将Chunk转换成文件,输出到文件列表中
Webpack的热更新原理 在不刷新页面的前提下,将新代码替换旧代码。 HMR的原理实际上是webpack-dev-server和浏览器之间维护了一个websocket服务。当本地资源发生变化后,webpack会先将打包生成的新的模块代码放入内存中,然后wds向浏览器推送更新,并附带上构建时的hash,让客户端和上一次资源进行对比。客户端对比出差异后会向wds发起ajax请求获取到更改后的内容,通过这些信息再向wds发起jsonp请求获取到最新的模块代码。
bundle,chunk和module分别是什么
- bundle:捆绑包,它是构建过程的最终产物
- chunk:一个chunk由多个模块组合而成,用于代码的合并和分割,在构建过程中被打包到一个文件中
- module:代码的基本单位,可以是一个文件,一个组件,一个库等。在编译的时候会从entry中递归寻找出所有依赖的模块
Code Spliting Code Spliting代码分割,是一种优化技术。它允许将一个大的chunk拆分成多个小的chunk,从而实现按需加载,减少初始加载时间,并提高应用程序的性能。 通常webpack会将所有代码打包到一个单独的bundle中,然后在页面加载时一次性加载这个bundle。这样的做法会导致初始加载时间过长,尤其是大型应用中,很影响用户的体验。 Code Spliting解决了这个问题,它将应用程序的代码划分成多个代码块,每个代码块代表不同的功能或路由。这些代码块可以在需要时被动态加载,使得页面只加载当前所需的功能,而不必等待整个应用程序的所有代码加载完毕。 在Webpack中通过optimization.splitChunks配置项来开启代码分割。
Webpack的Tree Shaking原理 Tree Shaking也叫树摇优化,它是一种通过移除多余的代码,从而减小最终生成的代码体积,生产环境是默认开启的。 原理:
- ES6模块:Tree Shaking的基础是ES6模块系统,它具有静态特性,意味着模块的导入和导出关系在编译时就已经确定,不会受到程序运行时的影响。
- 静态分析:在webpack构建过程中,webpack会通过静态分析依赖图,从入口文件开始,逐级追踪每个模块的依赖关系,以及模块之间的导入和导出关系。
- 标记未使用代码:在分析模块依赖时,webpack会标记每个变量、函数、类,以确定它们是否被实际使用。如果一个导入的模块只是被导入而没有被使用,或者某个模块的部分代码没有被使用,webpack会将这些未使用的部分标记为unused。
- 删除未使用代码:在代码标记为未使用后,webpack会在最终的代码生成阶段,通过工具(如uglifyjs)删除这些未使用的代码。这包括未使用的模块,函数,变量和导入。 如何提高webpack的打包速度
- 利用缓存:利用webpack的持久缓存功能,避免重复构建没有变化的代码。可以使用cache:true选项启用缓存。
- 使用多进程/多线程构建:使用thread-loader,happypack等插件可以将构建过程分解为多个进程或线程,从而利用多核处理器加速构建。
- 使用DLLPlugin和HardSourceWebpackPlugin:DllPlugin可以将第三方库预先打包成单独的文件,减少构建时间。HardSourceWebpackPlugin可以缓存中间文件,加速后续构建过程。
- 使用TreeShaking:配置Webpack的Tree Shaking机制,去除未使用的代码,减小生成的文件体积
- 移除不必要的插件:避免不必要的复杂性和性能开销。 如何减少打包后的代码体积
- 代码分割(Code Spliting):将应用程序的代码划分成多个代码块,按需加载。这可以减小初始化加载的体积,使页面更快加载。
- Tree Shaking:配置Webpack的Tree Shaking机制,去除未使用的代码。这可以从模块中移除那些在项目中没有被引用到的部分。
- 压缩代码:使用uglifyjs或teser来压缩js代码,这会删除空格,注释和不必要的代码,减小文件体积
- 使用生产模式:在Webpack中使用生产模式,通过设置mode: 'production'来启用优化。这会自动应用一系列性能优化策略,包括代码压缩和Tree Shaking。
- 使用压缩工具:使用现代的压缩工具,如Brotli和Gzip,来对静态资源进行压缩,从而减小传输体积。
- 利用CDN加速:将项目中引用的静态资源路径修改为CDN上的路径,减少图片,字体等静态资源的打包。 vite比webpack快在哪里 他们都是前端构建工具,但vite构建速度远远超过webpack的构建速度。
- 冷启动速度:vite是利用浏览器的原生ES moudle,采用按需加载,而不是将整个项目打包。而webpack是将整个项目打包成一个或多个bundle,构建过程复杂。
- HMR热更新:vite使用浏览器内置的ES模块功能,使得在开发模式下的热模块替换更加高效,那个文件更新就加载那个文件。它通过WebSocket在模块级别上进行实时更新,而不是像Webpack那样在热更新时重新加载整个包。
- 构建速度:在生产环境下,Vite的构建速度也通常比Webpack快,因为Vite的按需加载策略避免了将所有代码打包到一个大文件中。而且,Vite对于缓存、预构建等方面的优化也有助于减少构建时间。
- 缓存策略:Vite利用浏览器的缓存机制,将依赖的模块存储在浏览器中,避免重复加载。这使得页面之间的切换更加迅速。
- 不需要预编译:Vite不需要预编译或生成中间文件,因此不会产生大量的临时文件,减少了文件IO操作,进一步提升了速度
一 依赖包
npm I webpack -D
npm I webpack-cli -g
二 配置文件webpack.config.js
- entry 入口
- output 出口
- mode 开发模式(develop/ production)
- loader; Module: { rules: [ { test: //, loader: ’’ } ] }
- 打包less资源需要的loader:[style-loader css-loader less-loader]
- eslint-loader
- babel-loader
- @babel/polyfill 兼容性处理 // 包含es6高级语法的转换;core-js 实现polyfill按需加载
- 打包样式中的图片资源:file-loader + url-loader
- 打包html中的图片资源:html-loader
- 打包字体等其他资源:file-loader
- plugins (插件需要引入和实例化)
- html文件处理自动引入js文件: html-webpack-plugin
- 自动编译打包devServer
- Webpack-dev-server
- devTool 映射导包后的代码到源代码)
- 开发环境:cheap-module-eval-source-map
- 生产环境:cheap-module-source-map
